B: Pouvoir de base;
A: Pouvoir Avancé;
E: Pouvoir Exalté.
TOURS D'ATOUT DE BASE
(L'art des Atouts de base confère à l'Artiste ces pouvoirs de Tour d'Atout gratuitement mais le pouvoir de Créer un Atout n'est pas requise pour ces Tours d'Atout : si le personnage désire seulement apprendre ces Tours, il le peut. Ils représentent des capacités apprises par l'étude prudente de l'utilisation des Atouts, mais sans aucune connaissance sur leur fabrication)
B-[05]
Détection d'Atout
B-[05]
Défense par Atout
B-[05]
Identification du Contact
TOURS D'ATOUT AVANCÉS
(Notez que la plupart de ces Tours requièrent l'Art des Atouts de base ce qui induit le pouvoir de Création d'Atout, à la différence des Tours de base)
B-[05] Identification par Atout
A------[05]
Auto-Identification
A-[02]
Division d'Atout
A------[03]
Lien d'Atout
A-----------[05]
Brouilleur d'Identification
A-[05]
Blackout
A-[05]
Camouflage d'Atout
A-[05]
Blocage d'Atout
A------[05]
Redirection d'Atout
A-----------[05]
Double-Appel d'Atout
A----------------[05]
Contourner le Blocage
A-[Activation Instantanée + 05]
Répondeur d'Atout
A-[05]
Espionnage par Atout
A------[Identification par Atout + 05]
Détection d'Espionnage par Atout
A------[Identification par Atout + 05]
Recherche par Atout
A------[05]
Sécurité / Subterfuge d'Atout
A-[05]
Portail d'Atout
A------[05]
Filtre d'Atout
TOURS D'ATOUT EXALTES
(Notez que ceux-ci nécessitent la maîtrise du pouvoir Initié de l'Image Véritable ainsi que 20 points en Art des Atouts Avancés, à la différence des autres Tours)
E-[05]
Canaliser l'Énergie
E-[05]
Changer la Perspective
E-[05]
Piège d'Atout Impromptu
E------[Recul par Atout + 10]
Création d'une Boucle d'Atout
E-----------[05]
Poches d'Atout
A------[03] Lien d'Atout
E-----------[15]
Combinez des Scènes
E----------------[15]
Dessiner un Pouvoir
A-----------[05] Double-Appel d'Atout
E----------------[Utilisation d'Atout Éloigné + 05]
Chaîne d'Atout
E-[05]
Image d'Atout Déguisée
E------[05]
Appel Déguisé
A-[05] Espionnage par Atout
E------[10]
Espionnage par Atout Avancé
TOURS D'ATOUT DE BASE
Détection d'Atout (05 points)
Un Personnage avec cette capacité peut sentir l'utilisation des Atouts dans son voisinage. Le rayon d'action dépend de plusieurs facteurs et le MJ reste l'arbitre Suprême (NDF ce type est à abattre), le Big Boss, le Grand Manitou (le type à corrompre, quoi !) pour savoir si le Personnage peut sentir ou non leur utilisation. Les facteurs, affectant cela incluraient la sensibilité Psychique du personnage, la proximité de l'utilisateur de l'Atout, les barrières intervenantes (incluant les gens), des protections magiques et ainsi de suite. Le rayon d'action est d'environ dix mètres par Points de Conflit de Psyché). De plus, l'artiste sera capable de sentir quel Pouvoir fut employée lors de la fabrication de l'Atout.Quand il se retrouvera à une trentaine de mètres (6 fois ses PC de psyché mètres) d'un Atout en train d'être créé, il remarquera immédiatement ce grand flux de puissance (à moins que le créateur n'ait pris des précautions spéciales employant des protections diverses et variées). Le personnage est également capable de détecter les caractéristiques d'un Atout après un examen méticuleux. Si le Créateur a un avantage extrême en Psyché, n'importe quels effets / pièges sur l'Atout devrait avoir une chance de s'activer. Autrement, l'Artiste est informé des pièges.
Défense d'Atout(05 points)
Comme dans le livre de règle, à savoir qu'on utilise un Atout pour sa défense, de préférence le sien en se concentrant sur la sensation de froid. L'Atout protège son utilisateur contre les attaques de la Marelle, du Logrus, de l'Abysse, d'une autre psyché ou de la Magie. Le maintien de ce pouvoir dépend de l'Endurance. Employer un Atout en défense contre une grande puissance est aussi difficile qu'un duel mental.
Identification du Contact (05 points)
Ce pouvoir confère au personnage la possibilité d'identifier quelqu'un qui l'appelle par Atout, sans avoir à accepter le contact, en passant simplement son jeu en revue. La carte de celui qui appelle sera active (cependant si une autre conversation d'Atout a lieu, cela réduira les possibilités).
Évidemment cela ne fonctionne uniquement si le personnage possède l'Atout de l'appelant (Et oui. Dommage !). Au fil du temps, comme le personnage devient familier avec ce Pouvoir, il sera capable de simplement se concentrer sur son contact d'Atout pour déterminer l'identité de l'interlocuteur (ce qui exige une Expertise d'Atout Niveau 1+, avec un total de Points de Conflit de Psyché + Expertise d'Atout de 15 ou plus). Notez que cet effet exige que l'on ait précédemment parlé fréquemment à l'interlocuteur par Atout afin que son image Psychique soit familière. Si le personnage est un Artiste d'Atout, cette compétence / ce pouvoir lui permet aussi de devenir familier avec le style et « la marque » magique d'un artiste d'Atout.
À moins d'être délibérément contrefait, le personnage devrait être capable de reconnaître un nouvel Atout comme ayant été créé par un artiste avec qui il est familier ou par un inconnu. S'il rencontre un Artiste inconnu, chacun des Atout à venir de la même personne apparaîtront au personnage comme provenant incontestablement de cet artiste « inconnu ».
TOURS D'ATOUT AVANCÉS
Auto-Identification (05 points)
C'est la capacité de vous identifier avant l'ouverture d'un contact: la personne que vous essayez d'appeler saura que le contact d'atout vient de vous.
Division d'Atout (02 points)
La capacité d'ouvrir deux ou plusieurs contacts (jusqu'à la moitié de vos points de conflit de psyché) à la fois sans que les autres le sachent. Ils sont conscients quelque chose se passe, mais pas quoi.
Lien d'Atout (03 points)
Cela vous permet de lier plusieurs appels d'Atout ensemble pour une conversation, avec vous comme l'opérateur central: chacun doit être en contact d'atout avec vous. Et oui, vous êtes devenu standardiste d'Atouts ! Félicitation ! Notez que cela signifie que n'importe quelle personne dans le réseau d'Atout peut y attaquer psychiquement n'importe quel autre, vous-même inclus. De plus, si vous êtes de quelque façon incapacité ou ne voulez plus continuer, le réseau d'atout sera immédiatement rompu.
Brouilleur d'Identification (05 points)
Quand quelqu'un essaye d'employer l' Identification du Contact sur vous, cette capacité vous assure que cela ne fonctionne pas en activant tous ses Atouts: il sait qu'il reçoit Appel d'Atout, mais ne peut pas déterminer de qui.
Blackout (05 points)
Normalement, lors d'un contact d'Atout, le fond et les environs des deux interlocuteurs est visible de l'un à l'autre. Avec ce pouvoir, vous pouvez empêcher votre Image d'Atout de révéler votre position - l'autre personne entendra votre voix, mais l'image sur la carte gardera la forme peinte.
Alternativement, l'image sur la carte devient complètement noire. Luke (« ...je suis ton Père… ») fait parfois la démonstration de ce pouvoir dans la deuxième série, histoire de faire le beau et d'emmerder merlin.
Camouflage d'Atout (05 points)
La capacité de faire que son propre Atout, ou un autre atout créé par vous, semble soit froid, soit chaud, et ce, sans que cela change quoi que ce soit à sa connexion.
Blocage d'Atout (05 points)
Il est possible, avec une concentration intense, de bloquer n'importe quel Atout. Cela nécessite la carte du sujet du blocage et compte comme un Effort Intense. Il faut ensuite se concentrer sur la carte, et la victime sera dans l'incapacité d'envoyer ou de recevoir des Appels d'Atout. Si l'autre personne renonce simplement, l'avantage Psyché n'est pas « exigé » lorsque cette méthode est utilisée. Cependant, si quelqu'un « force » le contact, alors il y aura un duel de Psyché avec la personne.
Redirection d'Atout(05 points)
Autre possibilité : plutôt (ah, non, ça, c'est le chien de Mickey) que de rendre impossible de joindre une personne, vous pouvez faire en sorte que tous les appels vers cette personne aboutissent en fait à une autre. Cela demande l'atout de votre victime et de la personne vers qui vous redirigez les appels.
Double-Appel d'Atout (05 points)
C'est la capacité de détecter et recevoir un contact d'Atout, au milieu d'un Contact en cours. Les contacts peuvent être fusionnés (chacun peut communiquer avec les autres). Un contact peut être interrompu pour prendre le nouveau (bien que si vous êtes en contact avec des personnes avec une Psyché élevée, ils vont aussi détecter l'appel). Dernière possibilité, le nouveau contact peut être bloqué. Le dernier appel peut même être substitué à celui dont le Contact est en cours (ce dernier, peut alors, soit interrompre, soit se maintenir). Pour devenir vraiment compétent à cela, au moins 5 niveaux d'expertise doivent être ajoutés.
Contourner le Blocage (05 points)
Ce pouvoir vous permet d'obtenir un Contact d'Atout avec quelqu'un sans lui laisser une chance de refuser. Vous trouvez ça trash ? Ben ouais, et encore, c'est pas du Death, c'est pas parfait : L'inconvénient est qu'avant que vous ne puissiez faire cela, vous devez attendre, écoutant leurs Conversation par Atout jusqu'à ce qu'ils contactent quelqu'un d'autre. S'ils ont un Contact d'Atout avec quelqu'un d'autre, leur « porte » mentale pour les Atouts est 'ouverte'. Vous vous incrustez donc joyeusement dans la conversation comme un tiers totalement silencieux et quand ils rompent le Contact, votre victime est toujours en contact d'Atout - avec vous.
Répondeur d'Atout (Activation Instantanée + 05 points)
Cela vous permet d'enregistrer un message qui s'active lors d'un contact avec l'atout (comme un lien d'Atout de basse puissance). Il dure environ six heures par Point de Conflit de Psyché. Cela peut bien sûr être combiné avec d'autres pouvoirs comme les Compulsions, pour insérer un Geas subliminal dans un Atout. Une alternative consiste en un message qui s'active lorsque une personne essaye d'entrer en contact avec vous (ou n'importe qui dont vous possédez un atout que vous avez dessiné).
Espionnage par Atout (05 points)
Il y a un autre niveau de concentration lorsque vous observez simplement le fonctionnement des Atouts, qui vous permet d'entendre des conversations quand l'Atout est employé. Cependant, vous devez en réalité toucher les Atouts spécifiques. Si vous avez un Atout pour seulement un des participants d'un Contact d'Atout, vous entendrez seulement ce que cette personne dit et vous serez incapable "d'entendre" l'autre jusqu'à la fin de la conversation.
Si la personne, que vous espionnez, a 3 fois vos Points de Conflit de Psyché, elle se sentira espionnée. Si elle a 4 fois vos Points de Conflit de Psyché, vous ne pouvez pas l'espionner.
Détection d'Espionnage par Atout (05 points)
Comme pour Identification du Contact, mais cela détecte aussi si quelqu'un essaie d'employer votre carte pour quelque chose, comme avec l'Espionnage d'Atout. Si vous avez la carte de la personne vous espionnant, elle sera démasquée comme un Interlocuteur d'Atout. Si vous ne l'avez pas.... Bah. Dommage ! (remarque si la personne est suffisamment crétine lors d'une Guerre du Trône pour lancer un assaut contre Ambre avec un plan aussi débile que pourrait le concevoir un gamin de 6 ans, elle sera vite démasquée. Dommage aussi. Adrien si tu nous entends! NDF) ! Vous détecterez seulement que quelqu'un vous espionne et seulement si vous disposez d'au moins un avantage défini (de deux fois ses points) en Psyché Finesse.
Recherche par Atout (Identification par Atout + 05 points)
La recherche par Atout est la capacité de suivre des connexions d'Atout en cours d'utilisation et d'identifier quels personnes sont impliquées. Cela détecte des communications d'Atout et identifie les parties (si vous avez un Atout ou une impression psychique d'eux. Dans le cas contraire, vous saurez juste que "quelqu'un" est impliqué), vous pouvez alors employer l' Espionnage d'Atout ou une autre capacité.
Sécurité / Subterfuge d'Atout (05 points)
Ce Pouvoir peut être employé pour masquer des conversations d'Atout de ceux qui pourraient y être sensibles (un avantage de Psyché très distinct de l'opposition est exigé pour sentir cela). Du coup, l'Espionnage d'Atout et / ou la Détection d'Atout deviendrait presque impossible, sauf pour ceux à qui leur pôpa a tout appris parce qu'il les aime parce qu'ils l'ont décidé.
Portail d'Atout (05 points)
Le Portail d'Atout est la capacité de créer une porte ouverte de n'importe quel lieu à un autre, un peu comme une porte des étoiles, mais en moins pourri, et avec des atouts. Il exige l'utilisation d'un Atout du point de destination. L'Atout est alors ouvert normalement, mais au lieu de tranquillement marcher à travers, l'utilisateur déverse de l'énergie Psychique dans la connexion et renforce le pont entre les deux lieux. Finalement, une porte provisoire est créée d'une Ombre à un autre. Cela exige une Psyché et une Endurance de Rang au moins Ambrienne pour créer une telle Porte et le personnage sera totalement épuisé par l'effort si cette exigence d'Attribut minimum n'est pas respectée. Les Portails d'Atout restent seulement ouverts, sans surveillance, pendant + ou - 10 minutes, quoique si le personnage le souhaite, il peut continuer à y verser plus d'énergie pour le maintenir, bien que même un individu bien classé de sa génération aura du mal à maintenir un Portail ouvert plus de 30 minutes. Le coût en Endurance est 2 heures, + 30 minutes par minute au-delà de dix.
Finalement, on comprend pourquoi les Portes des étoiles ça marche trop mal !
Filtre d'Atout (05 points)
Un Filtre d'Atout vous donne le pouvoir de contrôler le passage physique d'objets ou des gens par un Portail. Vous pouvez bloquer n'importe quelle personne ou objet, mais si vous essayez d'empêcher quelqu'un de traverser votre Portail d'Atout, il peut essayer de forcer le passage avec sa Psyché Brute.
TOURS D'ATOUTS EXALTÉS
Canaliser l'Énergie (05 points)
Avec une liaison d'atout ouverte ou bien avec un Atout spécialement créé (c'est à dire avec Transport Rapide et
Activation instantannée), vous pouvez canaliser de l'énergie via Atout si vous le présentez face à l'attaque. Avec la capacité d'
Atout Vivant , vous n'avez désormais plus besoin d'un Atout, tant que vous êtes prêts à canaliser l'énergie et souscrire à la condition décrite auparavant.
Changer la Perspective (05 points)
The ability to change the trumps focus and to move around within the trump, as well as pulling back or moving closer in the area.
Piège d'Atout Impromptu (05 points)
Par la manipulation du flux et du reflux d'énergies d'atout dans un contact d'Atout en cours ou espionné, l'Artiste d'Atout peut réaliser quelques effets. En premier lieu, l'Artiste doit avoir des cartes des 2 bouts de la connexion. En renforcent la traction d'un bout d'une connexion tout en diminuant la force de l'autre bout, desserrant ainsi son ancrage en Ombre, il crée un piège d'atout rapide et vicieux qui tire le sujet A à l'emplacement du sujet B.
Une autre variation de cela est de faire suivre un appel vers un piège d'Atout qu'il tient, envoyant la victime dans les limbes de son choix. L'artiste a besoin de l'atout de l'emplacement dérivé.
Création d'une Boucle d'Atout (Recul par Atout + 10 points)
C'est la capacité de faire une boucle d'atout. Une boucle d'atout place le personnage à l'intérieur de l'Atout : vous faites suivre un appel vers un circuit de deux cartes se représentant l'une à l'autre. Les victimes sont alors prises au piège dans un système fermé entre un Atout et un autre, dont ils ne peuvent pas s'échapper sans aide, à moins qu'ils ne possèdent le pouvoir d'Atout Vivant ou bien le pouvoir de
Téléportation par la Marelle.
Poches d'Atout (05 points)
C'est le pouvoir de créer une petite poche de réalité liée à un Atout, dans laquelle vous pouvez stocker des objets ou des gens. Cependant, un tel Atout sera beaucoup plus voyant qu'un Atout normal et une étude superficielle, par quelqu'un avec la Vision de la Marelle ou du Logrus, révélera la poche d'Atout. Bien qu'elles soient difficiles à détruire de l'extérieur, si l'Atout qui les retient est détruit (et pour les Atouts de la Marelle, faut y aller fort), toutes celles et tous ceux dans la poche sont perdus pour toujours. À moins, bien sûr, qu'ils ne s'échappent d'abord.
Combinez des Scènes (15 points)
C'est la capacité d'employer plus d'une carte d'Atout, puis, en les combinant, de faire fusionner leurs images et auras. Cela peut être fait en employant l'Atout d'une personne et celui d'un lieu (l'utilisation de la nouvelle carte transporterait alors la personne vers le lieu) ou de deux endroits. Si ce sont tous les deux des Atouts d'Ombres, cela crée une nouvelle Ombre, fusion des 2 précédentes. Si l'une est une Ombre, l'autre réelle, quelques attributs du lieu de la réelle peuvent être imposés à l'Ombre. Si elles sont toutes les deux réelles, eh bien, vous abîmez l'univers, quelqu'un le découvrira probablement , et gamin, tu vas te faire engueuler ! Si ce sont deux personnes, vous allez fusionnez leurs esprits, et imposerez un esprit à l'autre, ou causerez probablement chez quelqu'un qu'il pense comme s'il était quelqu'un d'autre, et peut-être même l'inciter à la schizophrénie ! (Et lorsqu'on est déjà Schizo comme Finn on fait comment ? on s'arrange pas, bien sur !).
Le coût en Endurance est lourd : 3 heures d'abord, plus le temps éventuel passé à la lutte avec la psyché des personnes impliquées (c'est un conflit de Psyché Brute).
Draw Power (15 points)
Cette capacité extrêmement puissante (voire même franchement grosbill) vous permet de prendre l'aspect d'un artefact, d'une créature ou d'une personne dépeints sur un de vos atouts (vous devez l'avoir dessiné vous-même). Tout peut être obtenu par cette voie, même un attribut ou un pouvoir. Vous pouvez seulement dupliquer une capacité à la fois, cependant, ça reste toujours aussi Puissant. Les Points de Psyché Finesse de votre cible (incluant éventuellement ses Expertises d'Atout) ne doit pas être plus élevé qu' 1,5 fois des vôtres. Les capacités qui exigent un certain degré de compétence peuvent aussi être imitées, comme vous dérivez votre pouvoir ou votre compétence directement de votre source.
Si vous faites un double d'un attribut, vous devez dire quel pourcentage des capacités de votre cible vous lui prenez. Si vous faites un double d'un pouvoir, vous devez dire précisément quelles capacités vous lui prenez (ainsi, si vous ne savez pas que votre cible peut faire une chose, vous ne pouvez pas imiter le pouvoir).
L'activation de cette capacité est assez rapide : environ 15 minutes, moins 30 secondes par Point de Conflit de Psyché au-delà du Rang Ambrien. Le coût en Endurance est, en premier, de 4 fois le temps d'activation, plus l'effort Intensif « normal » après.
Vous encourez, bien sûr, le risque de perdre votre identité lorsque vous prenez un pouvoir : ajoutez 1 point aux Points de Conflits de Psyché Finesse de votre cible par 10 minutes passées. Si cela excèdent plus de deux fois votre propre Points de Conflits de Psyché Finesse, vous êtes mal (en gros dans la merde la + complète. Imaginez. Vous voulez être comme Néon dans Matrix, mais en rouge !).
Aussi, le drain peut être senti par votre source de pouvoir : Ajoutez 1 point aux Points de Conflits Finesse de votre cible pour n'importe quel attribut de Point de Conflit, pour chaque tranche de cinq Points de pouvoirs ou pour n'importe quel point de Créatures et Artefacts que vous siphonnez, de même que pour chaque point d'Expertise d'Atout qu'il possède. Si la somme est plus de deux fois votre propre Psyché Finesse, votre cible comprend ce qui se passe et vous repère. Elle peut alors engager avec vous un Combat Psychique (sous Psyché Brute) pour essayer de vous bloquer. Autrement, elle sait qu'elle perd de l'efficacité dans des capacités égales à 1/5 de ce que vous avez drainez (pour des pouvoirs, une perte d'efficacité est considérée comme une inexpertise de pouvoir d'1/20 des points drainés).
Chaîne d'Atout (Utilisation d'Atout Éloigné + 05 points)
C'est la capacité de contacter par Atout à la chaîne, c'est-à-dire, employer un Atout en possession d'une autre personne si le personnage est en contact d'Atout avec cette personne.
Image d'Atout Déguisée (05 points)
Cela permet à l'artiste d'intercepter un appel en cours et de se faire passer pour un des partis impliqués dans le contact. Cela exige en premier lieu un avantage de Psyché et un Atout de l'individu en lequel il a l'intention de se déguiser. L'artiste isole alors le sujet d'un bout du contact des énergies d'atout. Une fois cela accompli, l'Artiste canalise les énergies de Atout de son sujet dans sa carte, et emploie l'empreinte psychique de cet individu pour masquer la sienne. En théorie, des Appels Déguisés pourraient être faits de manière identique. « Sarah Connor ?»
Appel Déguisé (05 points)
Comme dit précédemment, c'est la capacité d'assumer le rôle de quelqu'un d'autre en faisant un contact d'atout. Cela exige un Atout de la personne dont vous vous destinez à prendre la place.
Advanced Trump spying (10 points)
Cela permet à l'artiste d'espionner les pensées superficielles d'un sujet en se concentrant sur son atout. Un sujet dont la Psyché Finesse est plus haute que la vôtre vous détectera, tout comme si vous n'avez qu'un Avantage Minimal (moins de un et la moitié de ses points) et qu'il a un meilleur Karma que vous. Évidemment, vous pouvez être détectés par une Détection d'Espionnage par Atout. Comme pour Identification par Atout, mais cela détecte aussi si quelqu'un essaie d'employer votre carte pour quelque chose, comme avec l'Espionnage d'Atout. Si vous avez la carte de la personne vous espionnant, elle sera démasquée comme une Identification du Contact. Si vous ne l'avez pas.... Bah. Dommage ! (remarque si la personne est suffisamment débile lors d'une Guerre du Trône pour lancer un assaut contre Ambre avec un plan aussi débile qu'un conçu par un gamin de 6 ans, elle sera vite démasquée. Dommage aussi. Adrien si tu nous entends! NDF) ! Vous détecterez seulement que quelqu'un vous espionne par et seulement si vous disposez d'au moins un avantage défini (de deux fois ses points) en Psyché Finesse. .